Herman Hulst explicó por qué PlayStation cerró Bluepoint Games.
Según el ejecutivo, la decisión responde a un entorno cada vez más difícil:
• Costos de desarrollo en aumento
• Crecimiento más lento en la industria
• Cambios en el comportamiento de los jugadores
• Presión económica global
Bluepoint Games fue responsable del remake de Demon’s Souls y trabajaba en un God of War live-service que fue cancelado en 2025.
¿Justificación válida… o mala gestión estratégica?
Todos los detalles de esta noticia en https://links.yosoyungamer.com/sony-justifica-cierre-bluepoint
#PlayStation #Bluepoint #DemonSouls #IndustriaGaming

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Según el ejecutivo, la decisión responde a un entorno cada vez más difícil:
• Costos de desarrollo en aumento
• Crecimiento más lento en la industria
• Cambios en el comportamiento de los jugadores
• Presión económica global
Bluepoint Games fue responsable del remake de Demon’s Souls y trabajaba en un God of War live-service que fue cancelado en 2025.
¿Justificación válida… o mala gestión estratégica?
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