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Herman Hulst explicó por qué PlayStation cerró Bluepoint Games

Herman Hulst explicó por qué PlayStation cerró Bluepoint Games.

Según el ejecutivo, la decisión responde a un entorno cada vez más difícil:
• Costos de desarrollo en aumento
• Crecimiento más lento en la industria
• Cambios en el comportamiento de los jugadores
• Presión económica global

Bluepoint Games fue responsable del remake de Demon’s Souls y trabajaba en un God of War live-service que fue cancelado en 2025.

¿Justificación válida… o mala gestión estratégica?

Todos los detalles de esta noticia en https://links.yosoyungamer.com/sony-justifica-cierre-bluepoint

#PlayStation #Bluepoint #DemonSouls #IndustriaGaming



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